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全面地解读YY 2013年第二季度财报

发布时间:2013-08-04作者:本站 来源:本站

 8月2日,欢聚时代(YY)发布财报。财报显示,欢聚时代2013年第二季度净营收4.090亿元(约合6660万美元),比去年同期增长132.0%;净利润9280万元(约合1510万美元),同比增长436.7%。
值得注意的是,YY音乐已取代网络游戏和在线广告成为欢聚时代第一大收入来源,占比高达41%,在线游戏为第二大收入来源,占比为37%,网络广告营收仅占10%。
欢聚时代首席执行官李学凌表示,受YY音乐平台付费用户数量同比增长170%的推动,公司第二季度营收超过预期,且总付费用户数量同比增幅超过50%。
以下是来自知乎用户Ronnie Xiao对这份财报的解读:
实际上,关于财报的解读,某浪和企鹅网站的新闻已经做得不错了。我只是针对他们的解读中未涉及的一些数据,再多做一些补充。只是希望对大家重新思考评估欢聚时代这家公司有所帮助。
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1. 财报中,最扎眼的莫过于同比436.7%的净利润增长。增长了4倍半,又是一个让人想骂娘的数字!不过请注意另外几个数字:
Foreign currency exchange (losses)gains, net: 本季是人民币1383.3万,上一季是人民币241.6万,而去年同期是人民币负225.8万。
Interest income:本季是人民币1360.9万,上一季是人民币1053.6万,而去年同期是人民币349.9万。
前者汇率收益是一个非常态的数字,随时都有可能浮动;而后者利息收入得益于欢聚时代截止于2013第二财季账面上人民币11.7亿的短投和5.07亿的现金,而这些来自上市时募得的资金,迟早会花出去的。更重要的是,本季这两项收入的总和达到了人民币2744万,对于一家全季净利润不过9000万左右的企业而言,这两个数据对于净利润的影响是很大的。如果扣除这两个数字的影响,本季的同比增长应该在2.5倍左右,数字仍然漂亮,但就没有如此惊人了。
因此,比起净利润的增长,公司的运营利润的增长(Operating Income)的数字,对于反应YY的盈利能力变化更为靠谱些:
欢聚时代第二季度运营利润为人民币8260万元(约合1350万美元),比去年同期的人民币2390万元增长245.7%。欢聚时代第二季度运营利润率为20.2%,比去年同的12.7%大幅增长。
2. 关于 Share-based Compensation Expense 的:
财报最后有一个对账表,那里有关于此数据的明确数字。我先做个搬运:
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大家看到这个数字的感觉应该和看到 Income Sheet 的时候完全不一样吧。在互联网公司上市初期,股权支付补偿费用是很高昂而且必不可少的(如YY本季还要给出净营收的8%,而去年的第二季度这一比例是14%)。关于公司管理和运营的能力(第1点说的是盈利能力),实际上Non-GAAP表格中的某些数据更能反应问题。
另外关于Non-GAAP和GAAP的区别,请参考:能用通俗的语言或实例解释一下 GAAP 与 Non-GAAP 的区别吗?
3. 另一个十分亮眼的数据:
欢聚时代第二季度来自YY音乐的营收为人民币1.706亿元(约合2780万美元),比去年同期的人民币5900万元增长189.3%,甚至环比2013年Q1增长了46%。
请看YY自2012年以来YY音乐的季度收益(单位人民币1,000元):
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我们在看到本季让人惊喜的增幅的同时,也要注意到2013年第一财季相对2012年第四财季的极低增幅,刚刚10.3%。
而关于YY音乐的付费用户数:
2012年年报:This increase primarily reflected a 176.1% increase in ARPU to RMB312and a 51.1% increase in the number of paying users to 340,000 during the fourth quarter of 2012.
2013年一季报:This increase primarily reflected a 60.5% increase in ARPU to RMB236and a 115.2% increase in the number of paying users to 495,000 during the first quarter of 2013.
本季财报:This increase primarily reflected a 173.7% increase in the number of paying users to 635,000 with an ARPU of RMB269 during the second quarter of 2013.
用户数仍然处于一个良性的上升过程,但是ARPU却从去年四季度的312元,降到了今年一季度的236元,二季度又上升回了269元。(并且本季财报中并没有提及去年二季度的ARPU是多少哦!)其中详情,我真心无从得晓;如果有YY的内部人员或者知情人士,恳请告知。(难道是圣诞节和新年夜花钱的人特别多?或者是冬天用户都躲在家里?)
4. 其他几个值得注意的数字:
Revenues from online games increased by 86.8% to RMB152.4 million (US$24.8 million) in the second quarter of 2013 from RMB81.6 million in the corresponding period of 2012.
在线游戏的ARPU,本季是人民币346元,上一季是315元,再上一季是266元。而付费用户数,本季是44万人,上一季是42万人,再上一季是36.8万人。运营的游戏,已经从去年同期的58款,增加到了96款。网页游戏业务收入增长仍然迅速,但驱动其增长的更多的是依靠ARPU的增长,而不是用户人数的增长。而人民币346元的ARPU在业内已经是颇为高企的数字了。
反倒是欢聚时代的会员计划付费用户,与YY音乐的付费用户一般,一直保持着两季翻番的喜人增势。
在用户数和流量增加迅速的情况下,带宽成本却并没有大幅提升。这对于尚在攻城略地,抢班夺权的互联网公司而言无疑是一个好消息。(忍不住吐槽优土的带宽成本)
Bandwidth costs increased by 29.8% to RMB 45.1 million (US$7.3 million) in the second quarter of 2013 from RMB34.7 million in the corresponding period of 2012.
简单的做几点总结:
1. 如果要分析欢聚时代的盈利能力,在参考净利润数字时,请注意回避汇率收益和利息收入带来的影响;而运营利润会是判断盈利能力更准确的一个数据;
2. 对于欢聚时代这种上市未足一年的互联网企业,share-based compensation expense股权补偿支付对盈利能力的影响很大;如果单纯判断YY的运营和管理能力,可以把该数据加入或者参考Non-Gaap表格中的数字;
3. YY音乐的增势喜人,但是其中仍存在ARPU先降后升的问题;同时本年第一季度和上年第四季度存在一个增幅的波谷期;
4. YY在线游戏收入的ARPU值已达业内峰值,而付费用户人数增长趋缓;
5. 欢聚时代的带宽成本控制十分得力。

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